Video game incubator lancement du programme
2 février 2026

7 mois au cœur du Video Game Incubator

Pendant sept mois, nous avons vécu une expérience aussi exigeante qu’humaine. Une expérience faite de remises en question, de travail intense, de doutes parfois, mais surtout de prises de conscience et de croissance.

Chez Kokoro Games, nous faisons partie des neuf studios marocains sélectionnés pour intégrer le programme Video Game Incubator (VGI), une initiative portée par le Ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, en partenariat avec l’Ambassade de France au Maroc et l’Institut français du Maroc.

Ce programme n’a pas seulement accompagné des projets. Il a accompagné des équipes, des visions, et une génération de créateurs décidés à faire entrer le jeu vidéo marocain dans une nouvelle dimension.

Video Game Incubator : Bien plus qu’un programme d’incubation

Video game incubator : business

Vu de l’extérieur, le Video Game Incubator pourrait se résumer à des chiffres impressionnants :

  • 650 heures de workshops, d’ateliers et de mentoring
  • 9 mentors internationaux
  • 50 intervenants professionnels internationaux
  • 30 modules couvrant l’ensemble des dimensions de la création et de l’entrepreneuriat dans le jeu vidéo

Mais derrière ces chiffres se cache une réalité bien plus profonde : un parcours structurant, pensé pour confronter les studios à la réalité du marché, à leurs propres limites, et à leur potentiel.

Les premières fondations : structurer avant d’accélérer

Dès les premières phases du programme, l’accent a été mis sur les fondamentaux.

Nous avons exploré et approfondi des thématiques clés telles que :

  • le game design et le producing
  • le prototypage et la gestion de production
  • la direction artistique, le son et les VFX
  • le branding et le positionnement de marque
  • la communication et le positionnement sur les réseaux sociaux
  • les aspects juridiques, notamment la protection des droits et des propriétés intellectuelles

Ces modules ont permis de poser des bases solides, communes à tous les studios, avant d’aller plus loin. Ils ont aussi mis en lumière une évidence : créer un jeu, c’est aussi créer une entreprise.

Se confronter au monde réel

Le programme a également offert des moments d’ouverture vers l’international, notamment à travers un déplacement à la Gamescom.

Ce voyage n’a pas été une promesse de deals immédiats ni de signatures spectaculaires. Et c’est justement ce qui en a fait toute la valeur.

Il nous a permis d’observer, d’écouter, de comparer, de comprendre les attentes réelles du marché international, et de mesurer le chemin qu’il nous restait à parcourir. Une confrontation saine, lucide, parfois déstabilisante, mais nécessaire.

Comprendre son marché, même tardivement

Dans les derniers mois du programme, un module essentiel est venu compléter l’ensemble : la recherche marché et le positionnement.

Cette phase a été déterminante. Elle nous a appris à sortir de l’intuition pure, à tester nos hypothèses, à analyser notre audience, nos concurrents et la viabilité réelle de nos projets.

Pour beaucoup d’entre nous, ce travail est venu bousculer des certitudes, parfois mener à des ajustements, voire à des pivots stratégiques. Mais toujours dans un objectif clair : construire des projets capables d’exister durablement.

Grandir ensemble

Ce qui a marqué ces sept mois, c’est aussi la dimension collective.

Neuf studios, des profils, des sensibilités et des visions différentes, réunis autour d’un même objectif : faire mieux, faire plus juste, et faire plus grand.

Les échanges, les retours d’expérience, les moments de doute partagés comme les petites victoires ont créé une dynamique rare, précieuse, et profondément humaine.

Un hommage nécessaire

Feu David Mekersa un des formateurs ayant participé au Video game incubator .

Cet article est aussi un hommage.

Un hommage à David Mekersa, formateur et intervenant du programme, qui nous a quittés. Son regard, sa générosité et la transmission de son savoir ont marqué durablement les esprits et les projets qu’il a accompagnés.

Remerciements

Video game incubator : céremonie de clôture

Rien de tout cela n’aurait été possible sans l’engagement de nombreuses personnes et institutions.

Nos remerciements vont tout particulièrement à Julien Villedieu, Laurent Michaud, Mouad Meziaty, Nissrine Souissi, Mustapha Moufid, ainsi qu’à l’ensemble des mentors, intervenants et équipes ayant contribué au bon déroulement du programme.

Nous remercions également chaleureusement les studios qui ont partagé cette aventure à nos côtés et avec lesquels nous avons grandi.

Et maintenant, la suite

Le Video Game Incubator n’est pas une finalité.

C’est un point de départ.

Une nouvelle édition du programme est désormais ouverte pour celles et ceux qui souhaitent, à leur tour, structurer leurs projets, gagner en maturité et se confronter aux réalités du marché.

À celles et ceux qui portent une vision, un jeu, une ambition : cette aventure peut aussi être la vôtre.

Les candidatures pour le VGI Édition 2 sont ouvertes : https://www.moroccogamingindustry.ma/vgi-2026/

Pour en savoir plus sur le processus de candidature : https://www.linkedin.com/pulse/comment-candidater-au-vid%C3%A9o-game-incubator-vgi-%C3%A9dition-2-nky4e/?trackingId=mnh3S1Nwwe4n9Qk6V7gXrA%3D%3D

Liens Photos :

David Mekersa : https://www.gamecodeur.fr/

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